إن القول بأن إعادة تشغيل The Settlers من Ubisoft تحمل بعض الوزن على أكتافها ليس بخس. لم تحصل سلسلة RTS البالغة من العمر 30 عامًا على إدخال جديد منذ أكثر من عقد ، وكان من المقرر في الأصل إطلاق هذا العرض الأخير في الأوقات السابقة لعام 2019.
تم تأجيله إلى عام 2020 ، قبل أن يتم تأجيله ببساطة "حتى إشعار آخر" ، لكنه الآن عاد للعيان وسيصدر في غضون شهرين فقط. إذن ، هل كان الوقت الإضافي كافيا؟ وهل لا يزال هناك مكان لـ The Settlers في البانتيون الحالي لعظماء الألعاب الإستراتيجية ؟
لقد سار هذا المسلسل دائمًا على خط رفيع بين مقياس RTS الشبيه بـ Warcraft والإدارة الاقتصادية الدقيقة لـ Anno. التحدي الرئيسي الذي يواجهه هو أن كلا النوعين الفرعيين قد تطورتا في السنوات العشر الماضية. قامت Anno 1800 برفع سلسلة الإستراتيجيات القديمة إلى آفاق جديدة ، وهي الآن تعتبر بحق محاكياً اقتصادياً قوياً ، حيث تقدم بيئة غنية ومجموعة ميزات عميقة ومتنوعة. إنها على وشك الشروع في موسم رابع من المحتوى القابل للتنزيل ، على الرغم من أن المطورين لديهم في الأصل خطط لموسم اثنين فقط. وبالمثل ، فإن ألعاب indie RTS مثل Northgard تتخطى المزيد من المكونات الشاقة مثل سلاسل الإنتاج للتركيز على الإعداد واتخاذ القرار من لحظة إلى لحظة.
تستشهد Ubisoft Düsseldorf بألعاب Settlers الثالثة والرابعة كمصدر إلهام محدد لإعادة التشغيل ، لكن الاستوديو يبتعد عن الفصائل التاريخية ويختار الحضارات الخيالية ، والتي كانت سلسلة MO منذ لعبة المستوطنين الخامسة ، Heritage of Kings.
يواصل المستوطنون تقليدهم المتمثل في تقييدك بالسيطرة غير المباشرة على الوحدات المدنية ، باستثناء وحدة الهندسة الجديدة. هؤلاء البناة متخصصون في البناء ، مما يسمح لك بتوسيع حدود مستوطنتك ، والتنقيب عن الأوردة المعدنية الغنية التي تعتبر ضرورية لبدء اقتصادك المتقدم في وقت لاحق. يجدر بنا أن نضع في اعتبارنا أن المهندسين هم عمليًا أعزل ، لذا سيكون من الحكمة إرسال بعض الجنود معهم ما لم تكن تريدهم أن يفترسهم قطاع الطرق والفصائل المتنافسة.
بصرف النظر عن ذلك ، فإن الوحدات الوحيدة التي لديك سيطرة مباشرة عليها هي الوحدات العسكرية ، والتي تنقسم إلى فئات متراصة ، وشجار ، ودعم ، وفئات حصار. هناك نوعان من وحدات الاشتباك (واحدة هجومية ، وواحدة دفاعية) ، وخيار واحد في فئتي المدى والدعم ، ثم نوعان مختلفان من وحدات الحصار. تتمتع كل من هذه الوحدات الأساسية بنقاط قوة ونقاط ضعف واضحة ، لذا فإن المعارك تدور حول نشر الوحدة المناسبة في الوضع المناسب أكثر من المناورات العسكرية المعقدة.
تحصل الفصائل على متغيرات فريدة من الوحدات الموجودة ، مثل Elari rangers الذين يستخدمون الأقواس القاتلة و Maru Guardians الذين يحملون رمحًا بدلاً من السيف لمدى إضافي. تتطلب كل وحدة موردًا خاصًا بها للبناء ، وهو ما يقودنا إلى الجانب الاقتصادي للمستوطنين.
بالمقارنة مع Anno ، فإن إدارة أموالك في The Settlers 'تبدو بسيطة للغاية. هذا جيد من حيث المبدأ ؛ ليست هناك حاجة لتكرار تعقيدات محاكاة اقتصادية كاملة. لكن ما هو موجود لا يفسح المجال لأي تفاعلات ذات مغزى.
على سبيل المثال ، هناك عدة أنواع مختلفة من الموارد الغذائية ، ولكن يبدو أن الطعام مفيد فقط كسلعة تجارية ، أو لتشغيل برتقالي خاص يضاعف معدل إنتاج المبنى. لا يبدو أن لها أي استخدام آخر: فهي لا تستخدم للصيانة للمواطنين ولا يبدو أنها تكلفة مهمة لأي شيء آخر.
هناك بالفعل ثلاث مراحل فقط في The Settlers: الحصول على مواد البناء ، وبناء الأشياء ، ثم جمع الموارد النادرة لبناء جيش جيد. هناك ، من الناحية النظرية ، عدة طرق مختلفة للوصول إلى تلك المرحلة الأخيرة. يمكنك استثمار مواد البداية في بناء جيش قوي للعبة المبكرة ، ولكن لم يمض وقت طويل حتى يتوقف تقدمك العسكري وتضطر إلى البدء في التوسع مثل أي شخص آخر. بدلاً من ذلك ، يمكنك بناء ميناء وتأمل في تداول موارد اللعبة المبكرة مثل الخشب والحجر من أجل تمويل الحرب المبكرة للعبة. ومع ذلك ، فإن هذه الإجراءات تبدو دائمًا وكأنها حل مؤقت أكثر من كونها استراتيجية فعالة.
إنه نظام اقتصادي جاف للغاية ، على الرغم من أن الخدمات اللوجستية توصف بأنها واحدة من الميزات الجديدة اللامعة. من خلال بناء طرق ووسائل نقل للحمير أفضل قليلاً ، يمكنك تسريع تدفق البضائع حول مستوطنتك ، ولكن لا يبدو أن هذا له تأثير ملحوظ. في أغلب الأحيان ، يبدو أن عدد المواطنين لديك هو السبب الرئيسي للاختناق.
يمكنك الحصول على المزيد من المواطنين عن طريق بناء المباني السكنية وانتظار أن يتم تحطيمها ، ولكن نظرًا لأن المواطنين لا يبدو أنهم يحتاجون إلى الغذاء كمورد ، فلا توجد حماية مناسبة ضد مجرد إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى المزيد من المباني وتوليد أكبر عدد ممكن من المواطنين مباشرة من البداية. إنه ليس نموذجًا صعبًا للحصول عليه ، لكنه ليس بديهيًا ولا قويًا بشكل خاص.
كل هذا يعني أن وقتنا مع المستوطنين لم يكن مرضيًا بشكل خاص. كانت المعاينة مقصورة على أقسام من البرنامج التعليمي وبعض أوضاع المناوشة ؛ لقد لعبت فقط مناوشات 1v1 ضد الذكاء الاصطناعي. لكي نكون منصفين ، فإن لعبة 1v1 مثيرة للاهتمام حقًا للاعبين المتنافسين: التصميم النهائي سيشمل وضعي 2v2 و 4v4 في الأعلى ، ضد كل من الذكاء الاصطناعي واللاعبين الآخرين ، الأمر الذي يجب أن يكون أكثر إمتاعًا. هناك أيضًا وضع "هجوم" خاص وحملة فردية - عادةً ما تتضمن الحملات في الألعاب الإستراتيجية قواعد وسيناريوهات مخصصة ، وقد تكون هذه ميزة استرداد.
ولكن هناك أيضًا خطر حقيقي من أن المستوطنين قد جاءوا بعد فوات الأوان. هناك الكثير من الألعاب الرائعة التي تقدم تجربة أكثر تركيزًا للعناصر الفردية ، سواء كانت ألعاب RTS أخرى لبناء المدن مثل Northgard أو Age of Empires ، أو ألعاب محاكاة اقتصادية مثل Offworld Trading Company و Industries of Titan. من المفترض أن تظل بعض الكلاسيكيات في عالم الحنين إلى الماضي في Back in The Day ، ولم يثبت المستوطنون بعد ما إذا كانوا قادرين على إعادة اختراع نفسه للاعبين الإستراتيجيين المعاصرين.
سيصدر The Settlers على الكمبيوتر الشخصي في 17 مارس 2022 ، على الرغم من أنك إذا كنت ترغب في تجربته بنفسك ، فسيكون هناك إصدار تجريبي مغلق اعتبارًا من 20 يناير ، مع الاشتراكات على الموقع الرسمي .