لقد كنت ألعب Destiny باستمرار منذ إطلاق اللعبة الأصلية ، في سبتمبر 2014. وصفني الزملاء في PCGamesN بأنني معجب.
كان هذا يزعجني. منذ اليوم الأول ، كان عملاق Bungie رائعًا بقدر ما يتعلق بإحباطاته كما هو الحال بالنسبة لما يحصل عليه بشكل صحيح ، ويوحي أن أكون معروفًا باسم `` Destiny guy '' أنني لم ألاحظ عيوبه. كانت هناك لحظات بالتأكيد ، بعد واحدة من القصص المخيبة للآمال أو الطحن المثير للذهول ، عندما كنت سأتوقف عن اللعب لولا حقيقة أن معرفة تعقيدات هذه اللعبة الضخمة مفيد لعملي.
هذا يعني أنك إذا جربت لعبة Destiny من قبل وارتدت ، فسأحصل عليها. لكن ربما كنت تشاهد من بعيد ، وتتساءل عما إذا كان سيأتي وقت تصبح فيه الأمور جيدة. تخيلت هذه اللحظة مرة أخرى في مراجعتنا للعبة Destiny 2 ، والتي استنتجت فيها: "إذا لم يتم بيعك ، فلا داعي لاتخاذ القرار الآن. سيستمر القدر بلا شك ". في الواقع ، لقد حدث ذلك ، واعتبارًا من هذا العام ، سأضعه هناك: حان الوقت الآن. وكان مصير 2 تحسين لفترة طويلة، لكنها في الحقيقة، صحيح جيدة الآن.
كانت نقطة التحول الرئيسية هي التوسع الأخير ، Beyond Light. لقد أشادت بمحتواها في مراجعتنا - أوروبا هي وجهة خلابة ، وعلى الرغم من سهولتها ، كان لدى Deep Stone Crypt بعض الميكانيكا الممتعة وتسلسل المشي في الفضاء المتسامي - لكن تأثيره الدرامي على سرد القصص في Destiny ونماذج التحديث لم يكن واضحًا في ذلك الوقت . ولكن الآن ، بعد فوات الأوان ، كان نوفمبر 2021 هو اللحظة التي ، بعد ست سنوات ، بدأت حقًا في حب المصير.
يحتوي كل موسم الآن على قصة قائمة بذاتها تتكشف على مدار عدة أسابيع قبل أن تتوقف مؤقتًا ، لمنح أولئك منا في جداول زمنية مزدحمة وقتًا للحاق بالركب. يقوم Bungie بعمل جيد كما هو متوقع ، بالنظر إلى فريق Destiny المتضخم ، حيث يمنح الجميع بعض الوقت في دائرة الضوء ، ويبدو أن جميع الأقواس المختلفة ستجتمع معًا في تصعيد كبير مع توسع The Witch Queen في فبراير. لقد تعمقت هذه القصص في ثقافة المحارب في الكابال ، والانقسام الثقافي داخل الإكسني ، وتداعيات القيامة في صراع كرو مع هوياته السابقة والحالية.
أعطانا Beyond Light و Season of the Splicer نظرة ثاقبة مؤثرة في عقلية ما يسمى بـ `` الساقطين '' الذين كنا نقتلهم بلا عقل لمدة سبع سنوات: من لن يشعر بالغضب من الهجر التعسفي للإله الذي كان يومًا ما خيرًا ، أم مكروهة لمن ينالون معروفتها الآن؟ وما مدى خطئنا في النظر إلى هذه الأنواع بأكملها على أنها كتلة شريرة ، لا سيما عندما يظهرون فرعيًا يختار عدم الرد على نعمتنا بالكراهية ، ولكن بالقبول والإيمان المستمر بالإله المذكور؟
بصفتك مطلق النار ، فقد ألقت Destiny دائمًا بجحافل لا نهاية لها من الأعداء عليك ، ولكن بدون هذا النوع من السياق ، كان من السهل رؤيتها على أنها قابلة للتبديل ولا معنى لها. من المثير أن هذا صعب فعله الآن.
لقد اشتملت اللحظات القليلة التي كنت فيها من مشجعي Destiny في الماضي على تقاليدها: لقد كنت أحد المهووسين الذين قاموا بفحص بطاقات grimoire من اللعبة الأصلية ، وأدركت تدريجيًا أنه يمكن سرد بعض القصص الرائعة في لعبة Destiny الباروكية الفريدة من نوعها. عالم الخيال العلمي. ولكن مع استثناء محتمل لـ Forsaken ، لا شيء رأيناه بالفعل في اللعبة قد حقق هذه الإمكانية حتى الآن.
إلى جانب الخوض في تقاليد وثقافة خصومنا ، يتيح النموذج الموسمي الجديد للشخصيات المرور عبر أقواس تنمية أكثر ثراءً. لقد رأينا Ikora يفقد صبره بثبات مع دعاية Lakshmi-7 المثيرة للانقسام ، ويتبادل Zavala نكتة جافة مع الإمبراطورة Caiatl بينما يطور الاثنان تحالفًا غير مستقر قائم على الاحترام المتبادل. تتوافق أفعالهم مع دوافعهم ، ويدافعون عن القيم ، وبذلك يتسببون في التقلبات والمنعطفات قبل أن يصل كل قوس إلى استنتاجات ذات مغزى.
إنه لأمر غير عادي كيف تم النقر على كل هذا بسرعة وبشكل كامل في مكانه بعد Beyond Light ومدى تأثيره على استمتاعي باللعبة ، ولهذا السبب كان من المحزن للغاية معرفة أن فريق السرد كان من بين الأشخاص الأكثر تضررًا من الإساءة المزعومة في تم توضيح Bungie في تقرير IGN في ديسمبر .
بعيدًا عن القصة ، شهدت آخر التحديثات لـ Destiny 2 أنها تتبنى إمكاناتها السخيفة. في حزمة 30 الذكرى هي حزمة بهيجة من المراجع الداخلي والخلط بين قانونيته. الزنزانة الجديدة - جزء متميز من محتوى نهاية اللعبة - تعتمد بشكل أساسي على ميمي.
وفي الوقت نفسه ، فإن Dares of Eternity هو Bungie الذي يحتضن الأكوان المتعددة: الأسلحة القوية المستوحاة من الألعاب السابقة الخاصة بها ، مثل Halo ، متاحة للفوز في عرض ألعاب كوني يستضيفه حصان عابر للأبعاد. إنها أكثر سخافة مفرحة ، مع العلم أن كتابة اللعبة على الإطلاق ، وبعيدة كل البعد عن الميلودراما ذات الوجه الصاخب لحملة الفانيليا لـ Destiny 1.
المسروقات من مواسم Chosen و Splicer وخاصة حزمة الذكرى السنوية الثلاثين هي أيضًا من أكثر العناصر المرغوبة والفعالة في تاريخ Destiny - لدرجة أنني أشعر بالقلق بشأن نوع من إعادة التعيين في The Witch Queen ، ولكن في هذه الأثناء لقد تم إصلاح إحدى الشكاوى القليلة حول Beyond Light.
شكوى واحدة أكثر أهمية ، ولا تزال نقطة مؤلمة في المجتمع: سياسة "القفز" على المحتوى القديم ، أو إزالته من اللعبة لتسهيل إدارة Destiny من وجهة نظر فنية. على الرغم من أنني أتفق تمامًا على أنه من الممتع الحصول على شيء دفعته مقابل إزالته بشكل تعسفي ، فلن يفوتك المحتوى نفسه من قبل أي شخص لم يختبره مطلقًا. هذا يعني أن Destiny Content Vault لا يؤذي القادمين الجدد والعارضين كثيرًا ؛ لا يزال هناك الكثير لتفعله حتى لا تشعر بالملل ، وكان المحتوى الأحدث لـ Destiny 2 على مستوى عالٍ لدرجة أنه ، بافتراض الحفاظ عليه ، فإن أفضل أيام اللعبة تسبقها.
سيختلف الكثيرون ، ولا بأس بذلك. في الواقع ، يتم تسعير مجتمع المشاحنات اللانهائي بعمق في لعبة Destiny لدرجة أنني أفكر في الأمر على أنه ميزة: لم أكن أعرف مطلقًا لعبة تمت مناقشتها باستفاضة ، وهي بارعة جدًا في تكوين الآراء وتقسيمها. إنه نتاج تصميم Bungie على صنع لعبة عالمية ، لعبة تقدم نشاطًا لجميع أنواع اللاعبين في جميع أنواع الجداول. المثال الكلاسيكي على ذلك هو تقسيم PvP vs PvE: أسرتان ، متشابهتان في الكرامة بشكل مثير للجدل ، اختلفتا دائمًا حول ما إذا كانت اللعبة جيدة وربما ستظل كذلك دائمًا.
لذلك هناك مجال للتحسين بالتأكيد. نقطتي هي أن قائمة الشكاوى لم تكن قط قصيرة كما هي الآن ، بينما بعد سبع سنوات من العمل الشاق والمتكرر ، لم تكن قائمة الأشياء التي يصحح بها Bungie طويلة أبدًا. انقلب التوازن بشكل حاسم بالنسبة لي في مرحلة ما من العام الماضي. قد تجد نفس الشيء.